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Unity3D之Mesh(一)绘制三角形

前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等;一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中;而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形, ...

Mon Nov 21 18:43:00 CST 2016 0 10181
Unity3D之Mesh(四)绘制多边形

前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知识点的说明记录与补充: 1、 总的来说绘制平面的思想十分简单,就是 ...

Tue Nov 22 01:26:00 CST 2016 0 7517
Unity3D之Mesh(六)绘制扇形、扇面、环形

前言: 绘制了圆,就想到绘制与之相关的几何图形,以便更灵活的掌握Mesh动态创建模型的机制与方法。 一、分析: 首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的 ...

Wed Nov 23 00:02:00 CST 2016 0 5860
Unity3D之Mesh(七)绘制长方体

前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体。 一、基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的 ...

Wed Nov 23 19:14:00 CST 2016 1 4532
Unity3D之Mesh(五)绘制圆

前言: Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径 以及分割数; 一、实现过程 基本过程与之前 ...

Tue Nov 22 19:03:00 CST 2016 0 4664
Unity3D之Mesh(二)为三角形添加纹理

一、直接開始上步驟 首先繪製一個三角形 創建一個材質,以便後續使用: 1)材質使用的貼圖 2)上代碼   注意: 只能在运行的时候才看得到这 ...

Mon Nov 21 22:25:00 CST 2016 1 1462

 
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